JN Julian Nogales
ESTADO // ACTIVO (ZELCAR GAMES LLC) ARGENTINA [UTC-3]

Julian Nogales

// UNREAL ENGINE C++ DEVELOPER

Especializado en diseño de mecánicas, sistemas de gameplay modulares y arquitectura escalable de alto rendimiento en Unreal Engine.

Especialidad Principal Unreal Engine 5 C++
Perfil técnico Sistemas Modulares & Herramientas
Audiencia & Alcance +100K YouTube Silver Award
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Proyectos destacados

INGENIERÍA DE GAMEPLAY & HERRAMIENTAS
NO PREVIEW AVAILABLE // MEDIA PENDING
SOFTWARE // ASISTENTE DE ESCRITORIO
[DESKTOP APP]
LLM AGENTE PYTHON C++

Lindsay Desktop: Tu copiloto de escritorio

Lindsay Desktop es una copiloto inteligente y compañera digital de escritorio creada bajo una filosofía Offline-First y 100% privada, cuyo propósito principal es acompañarte, asistirte, ayudarte y charlar contigo en tu día a día sin depender de servidores en la nube ni requerir suscripciones. Concebida como una presencia cercana y conversacional, interactúa mediante voz natural en tiempo real y se expresa visualmente a través de un avatar animado que reacciona dinámicamente a la interacción. Para ofrecerte un apoyo preciso, utiliza su motor TRACE (Temporal Retrieval & Activity Context Engine), un sistema de memoria y atención local que le permite comprender el contexto de tu PC y el uso que le das a tu pantalla para recordar tus tareas y asistirte de forma completamente confidencial. Además, está diseñada para convivir en perfecto equilibrio con el rendimiento de tu equipo, incorporando un "Modo Gamer" que hiberna automáticamente la inteligencia artificial al detectar videojuegos activos para liberar la memoria gráfica.

MOTOR DE IA LLM Local
INTERACCIÓN Agente IA / Contexto del PC
AUDIO & VOZ Voz Sintética en Vivo
REPRESENTACIÓN Avatar Anime 3D (VRM)
VIDEOJUEGO // TERROR & NARRATIVA
[INDIE GAME]
UE5 BLUEPRINTS NARRATIVA

Still Open: Horror cosmico en Argentina

Still Open es un videojuego de terror psicológico y supervivencia narrativa desarrollado en Unreal Engine 5 con una marcada estética retro low poly al estilo PlayStation 1, ambientado en una ciudad argentina contemporánea. Encarnando a Ariel, deberás hacerte cargo del negocio de tu tío mientras una inquietante anomalía climática interrumpe los servicios, suspende el transporte público y deja el barrio completamente aislado. Mientras mantienes la rutina diaria atendiendo al público a través de la ventanilla, tendrás que explorar el interior del local, resolver acertijos de entorno y gestionar objetos clave para desentrañar la silenciosa invasión de otro planeta que se filtra en las calles. Cada decisión en los diálogos y cada acción tomada con los vecinos determinarán el rumbo de la historia, desencadenando múltiples finales que definirán quiénes logran sobrevivir al colapso exterior.

GÉNERO Terror Atmosferico
ESTILO VISUAL Low-Poly
SISTEMAS Decisiones & Inventario
ESTADO En Desarrollo Activo
NO PREVIEW AVAILABLE // MEDIA PENDING
TECH DEMO // ROGUELITE
[INDIE DEMO]
UE5 C++ OPEN SOURCE

Orbound: El Arsenal Modular

Orbound es un trepidante Action Roguelite / Survivor-like en el que el jugador controla el movimiento y la evasión en el campo de batalla mientras un arsenal de orbes orbitales que giran a su alrededor ataca automáticamente a implacables hordas de enemigos en 360 grados, utilizando sistemas inteligentes de puntería táctica según la distancia, la salud o la dispersión del daño. A medida que se eliminan enemigos y se recolecta experiencia, cada subida de nivel ofrece elecciones estratégicas para forjar builds únicas, combinando nuevos orbes, habilidades y objetos pasivos que potencian estadísticas dinámicas como el robo de vida por vampirismo, la probabilidad de esquive y multiplicadores de velocidad y daño. Desarrollado en C++ sobre Unreal Engine 5.7, el título está optimizado a bajo nivel mediante reciclaje de objetos en memoria y gestión modular de datos, permitiendo procesar miles de proyectiles simultáneos en pantalla con un rendimiento ultra-fluido, constante y libre de tirones.

ARQUITECTURA C++ Nativo / Pooling
MECÁNICA Auto-Shooter / Oleadas
OPTIMIZACIÓN Hordas / Tick Budget
PROGRESIÓN Upgrades Modulares
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Experiencia & Stack Técnico

ESTADO: ACTIVO // +4 AÑOS DE EXP // 3 ROLES
SEP 2021 — FEB 2025 ➔ [ FREELANCE ]
FEB 2025 — JUL 2025 ➔ [ LEVEL8 ]
OCT 2025 — PRESENTE ➔ [ ZELCAR GAMES ]
SILVER AWARD 3 AÑOS 6 MESES

Technical Content Creator

Freelance // Argentina
  • Creación y escalado de canal de YouTube sobre gamedev (+100K subs) y edición técnica para creadores de alto impacto.
  • Modelado 3D en Blender y generación de VFX en Unreal Engine para integración visual en producciones 2D y juegos.
  • Automatización de pipelines y flujos de trabajo de postproducción mediante scripting en JavaScript para After Effects.
// STACK & PIPELINE AUDIOVISUAL
Adobe Creative Premiere, AE, Audition, PS
Blender 3D Modelado de Assets & Escenas
Unreal Engine VFX en Tiempo Real & Render 2D
Scripting / Logic JavaScript / ExtendScript AE
EXP. PREVIA 6 MESES

Lead Developer

Level8 // Brasil (Remoto)
  • Desarrollo de experiencias multijugador en UEFN programadas 100% en lenguaje Verse con lógica concurrente.
  • Diseño de sistemas de retención de jugadores, economía in-game, bucles de progresión y mecánicas de gameplay.
  • Gestión interna del equipo y rol de programador único: organización de tareas, coordinación del flujo de trabajo y soporte técnico a los game designers del team.
// STACK & DESARROLLO UEFN
UEFN / Fortnite Lógica en Verse Script
Multijugador Retención, Economía & Loops
Pipeline & IA Photoshop & Generative AI
Game Design Prototipado & Mecánicas
ACTUAL // PRESENTE 11 MESES

Lead Game Programmer

Zelcar Games LLC // EEUU (Remoto)
  • Desarrollo de sistemas centrales de gameplay con C++ y Blueprints para títulos Singleplayer y Multiplayer (Local y Online).
  • Diseño de arquitectura escalable, código limpio y componentes desacoplados aprovechando las herramientas nativas de UE5.
  • Liderazgo técnico y gestión del equipo de programación: organización y estructuración del team, asignación de tareas y máxima responsabilidad sobre las entregas y objetivos técnicos.
// STACK CORE & INGENIERÍA C++
Unreal Engine 5 C++ Nativo & Blueprints
Arquitectura Sistemas Modulares Escalables
Multijugador Online, Local & Singleplayer
Toolchain JetBrains Rider (C++) & Git
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Sobre Mí

FILOSOFÍA TÉCNICA & PERFIL PROFESIONAL
// TRAYECTORIA & HISTORIA

De soñar con mundos a los 10 años a liderar desarrollo en producción

Mi vocación empezó a los 10 años imaginando mecánicas y mundos interactivos. A los 15 di mis primeros pasos programando en Game Maker Studio, y tras explorar motores como Unity, Godot y RPG Maker, a los 17 descubrí Unreal Engine y su arquitectura. Esa etapa autodidacta de prototipado constante sentó las bases de mi curiosidad técnica.

A los 22 años trabajé como editor de video para creadores de contenido, etapa donde forjé una disciplina inquebrantable de responsabilidad, plazos y flujos de trabajo. En paralelo, comencé a documentar mi proceso de desarrollo en Unreal en YouTube, lo que conectó con una gran comunidad y me valió el Silver Creator Award (+100K subs). Con esa madurez decidí dedicarme al 100% al desarrollo de videojuegos: me uní a Level8 (Brasil) programando en Verse / UEFN y asumiendo mis primeras responsabilidades de gestión interna.

A los 25 años di el salto al desarrollo de títulos comerciales uniéndome a Zelcar Games (EE. UU.) como Lead Game Programmer, donde profundicé en arquitectura C++, gestión de equipos multidisciplinarios y resolución de bloqueos bajo presión de entrega. Concibo el desarrollo como un proceso de evolución continua: mi motor diario es aprender constantemente y estar siempre a la vanguardia de las nuevas tecnologías.

“En esta industria nunca se termina de aprender. La clave está en no conformarse, mantenerse curioso y dominar las nuevas tecnologías para construir cada día mejores juegos.”

01

Prototipado Rápido, Arquitectura Limpia & IA

Capacidad de prototipar mecánicas con rapidez sobre bases técnicas sólidas, estructurando arquitecturas limpias, modulares y escalables. Aplico rigurosas prácticas de código limpio y optimizo cada etapa del flujo de trabajo potenciándome con herramientas de Inteligencia Artificial.

02

Liderazgo Técnico & Gestión Multidisciplinaria

Experiencia en posiciones de liderazgo coordinando y gestionando equipos multidisciplinarios. Me enfoco en garantizar entregas a tiempo, establecer objetivos claros, destrabar bloqueos técnicos y apoyar a cada miembro del equipo para resolver problemas de manera ágil y colaborativa.

03

Capacitación, Divulgación & YouTube Silver Award

Vocación de formación y ayuda técnica como divulgador de programación y desarrollo en YouTube, labor que me llevó a ser galardonado con el YouTube Silver Creator Award (+100K suscriptores). Cuento con una alta capacidad para capacitar, explicar conceptos complejos y guiar a otros desarrolladores.

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Contacto

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Ubicación Argentina (Remoto / UTC-3)