JN Julian Nogales
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Catálogo Completo de Proyectos

DOSSIER TÉCNICO // 06 PROYECTOS UE5
NO PREVIEW AVAILABLE // MEDIA PENDING
SOFTWARE // ASISTENTE DE ESCRITORIO
[DESKTOP APP]
LLM AGENTE PYTHON

Lindsay Desktop: Tu copiloto de escritorio

Lindsay Desktop es una copiloto inteligente y compañera digital de escritorio creada bajo una filosofía Offline-First y 100% privada, cuyo propósito principal es acompañarte, asistirte, ayudarte y charlar contigo en tu día a día sin depender de servidores en la nube ni requerir suscripciones. Concebida como una presencia cercana y conversacional, interactúa mediante voz natural en tiempo real y se expresa visualmente a través de un avatar animado que reacciona dinámicamente a la interacción. Para ofrecerte un apoyo preciso, utiliza su motor TRACE (Temporal Retrieval & Activity Context Engine), un sistema de memoria y atención local que le permite comprender el contexto de tu PC y el uso que le das a tu pantalla para recordar tus tareas y asistirte de forma completamente confidencial. Además, está diseñada para convivir en perfecto equilibrio con el rendimiento de tu equipo, incorporando un "Modo Gamer" que hiberna automáticamente la inteligencia artificial al detectar videojuegos activos para liberar la memoria gráfica.

MOTOR DE IA LLM Local
INTERACCIÓN Agente IA / Contexto del PC
AUDIO & VOZ Voz Sintética en Vivo
REPRESENTACIÓN Avatar Anime 3D (VRM)
VIDEOJUEGO // TERROR & NARRATIVA
[INDIE GAME]
UE5 BLUEPRINTS NARRATIVA

Still Open: Horror cosmico en Argentina

Still Open es un videojuego de terror psicológico y supervivencia narrativa desarrollado en Unreal Engine 5 con una marcada estética retro low poly al estilo PlayStation 1, ambientado en una ciudad argentina contemporánea. Encarnando a Ariel, deberás hacerte cargo del negocio de tu tío mientras una inquietante anomalía climática interrumpe los servicios, suspende el transporte público y deja el barrio completamente aislado. Mientras mantienes la rutina diaria atendiendo al público a través de la ventanilla, tendrás que explorar el interior del local, resolver acertijos de entorno y gestionar objetos clave para desentrañar la silenciosa invasión de otro planeta que se filtra en las calles. Cada decisión en los diálogos y cada acción tomada con los vecinos determinarán el rumbo de la historia, desencadenando múltiples finales que definirán quiénes logran sobrevivir al colapso exterior.

GÉNERO Terror Atmosferico
ESTILO VISUAL Low-Poly
SISTEMAS Decisiones & Inventario
ESTADO En Desarrollo Activo
NO PREVIEW AVAILABLE // MEDIA PENDING
TECH DEMO // ROGUELITE
[INDIE DEMO]
UE5 C++ OPEN SOURCE

Orbound: El Arsenal Modular

Orbound es un trepidante Action Roguelite / Survivor-like en el que el jugador controla el movimiento y la evasión en el campo de batalla mientras un arsenal de orbes orbitales que giran a su alrededor ataca automáticamente a implacables hordas de enemigos en 360 grados, utilizando sistemas inteligentes de puntería táctica según la distancia, la salud o la dispersión del daño. A medida que se eliminan enemigos y se recolecta experiencia, cada subida de nivel ofrece elecciones estratégicas para forjar builds únicas, combinando nuevos orbes, habilidades y objetos pasivos que potencian estadísticas dinámicas como el robo de vida por vampirismo, la probabilidad de esquive y multiplicadores de velocidad y daño. Desarrollado en C++ sobre Unreal Engine 5.7, el título está optimizado a bajo nivel mediante reciclaje de objetos en memoria y gestión modular de datos, permitiendo procesar miles de proyectiles simultáneos en pantalla con un rendimiento ultra-fluido, constante y libre de tirones.

ARQUITECTURA C++ Nativo / Pooling
MECÁNICA Auto-Shooter / Oleadas
OPTIMIZACIÓN Hordas / Tick Budget
PROGRESIÓN Upgrades Modulares
LIBRERIA // MOTOR DE CONTEXTO LOCAL
[PYTHON LIBRARY]
MCP PYTHON AI

TRACE: Motor de contexto para IA's

TRACE (Temporal Retrieval & Activity Context Engine) es un motor de memoria episódica y contexto pasivo de ultrabajo consumo diseñado para dotar a asistentes de inteligencia artificial de verdadera conciencia sobre el entorno del usuario —siendo el motor tecnológico del cual se vale Lindsay Desktop para nutrir de contexto continuo a su LLM local—. Operando 100% en local con menos del 1% de uso de CPU y estricta privacidad, TRACE captura de forma inteligente la actividad del sistema —ventanas activas, texto visible en pantalla mediante OCR nativo, portapapeles sanitizado y transcripción en memoria de reuniones de voz— consolidándolo en un historial circular local consultable al instante mediante el protocolo estándar MCP (Model Context Protocol). Es la solución de memoria contextual definitiva que permite a cualquier agente inteligente responder con precisión sobre lo que viste, leíste o hablaste en tu equipo, sin depender de la nube ni almacenar grabaciones invasivas.

TIPO Motor de Contexto MCP
ARQUITECTURA 100% Local
CONSUMO Menos de 1% CPU
ESTADO En desarrollo Activo
VIDEOJUEGO // EXPERIENCIA BREVE
[INDIE GAME]
UE5 BLUEPRINTS NARRATIVA

The Intruder: Alguien te acosa en tu casa

The Intruder es una experiencia inmersiva de terror psicológico en primera persona desarrollada en Unreal Engine 5. En el juego encarnamos a Ale, un creador de contenido y streamer que transmite en directo desde la soledad de su departamento, cuando una presencia desconocida y hostil comienza a acecharlo desde las sombras exteriores. Diseñado con una estructura lineal de alta tensión y atmósfera opresiva, el jugador debe interactuar con los dispositivos y elementos del entorno doméstico mientras los sucesos paranormales escalan de forma inquietante, culminando en un clímax claustrofóbico donde la entidad logra traspasar la seguridad del hogar.

GÉNERO Terror Atmosférico
ESTILO VISUAL Realista
SISTEMAS Interacción con el Entorno
ESTADO Publicado
PROYECTO SECRETO EN DESARROLLO
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EN DESARROLLO

Proyecto Secreto

Proyecto secreto en desarrollo.

ESTADO En desarrollo